Nuevos comportamientos artísticos en “Second Life” / New artistic behaviors in “Second Life”.

Autores/as

  • Georgina Pérez Romero Universidad de Granada
  • Miguel Ángel Moleón Viana Universidad de Granada

Palabras clave:

Second Life, metaverso, creación, machiminas / Second Life, metaverse, creation, machiminas.

Resumen

Second Life -abreviado S.L, en español Segunda vida- es un metaversoi lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Labii, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a S.L mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar-representaciones virtuales en 3D de los residentes-. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.

En esta Investigación se analiza cómo S.L posibilita un escenario privilegiado para la creación y la educación en numerosos ámbitos, destacando el artístico. Propicia posibilidades de creación dentro del metaverso: exportar obras del mundo real, crearlas directamente en S.L y realizarlas online, pero con programas externos. El artista de S.L tiene las mismas posibilidades artísticas que el real y se incluyen, machiminas y obras creadas con las herramientas propias del juego, pudiendo ejercer de comisarios, teóricos, críticos, coleccionistas, productores y difusores del arte.

New artistic behaviors in “Second Life”.

Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number of free client programs, or Viewers as they are called in Second Life are used to use the Second Life world so the users in Second Life, called Residents, can interact with each other through avatars. Residents can explore the world (known as the grid), meet other residents, socialize, participate in individual and group activities, and create and trade virtual property and services with one another. This research analyzes how S.L. provides a stage for creation and education in many areas, highlighting the artistic. Promotes opportunities for creation within the metaverse: export works in the real world, create them directly in the SL and make them online but with external programs. SL artist has the same artistic possibilities than the real and include, machiminas and works created with the tools of the game, and can act as curators, theorists, critics, collectors, producers and art diffusers.

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Biografía del autor/a

  • Georgina Pérez Romero, Universidad de Granada
    Facultad de Bellas Artes de Granada
  • Miguel Ángel Moleón Viana, Universidad de Granada

    Profesor Titular en la Facultad de Bellas Artes de Granada

Referencias

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Publicado

2016-11-04

Número

Sección

Artículos temáticos del número

Cómo citar

“Nuevos comportamientos artísticos en “Second Life” / New artistic behaviors in ‘Second Life’”. (2016) Tercio Creciente, 5(1). Available at: https://revistaselectronicas.ujaen.es/index.php/RTC/article/view/3115 (Accessed: 25 April 2024).