[1]
D. Hernandez-Vaquero Panizo, “Satisfacción del alumnado en la utilización de sus teléfonos móviles como herramienta de gamificación en un entorno universitario”, AdE, vol. 26, no. 1, pp. 4–23, Jul. 2024, doi: 10.17561/ae.v26n1.7791.