Animated Visual Thinking in Academic Dissemination: SDGs and STEAM

Authors

DOI:

https://doi.org/10.17561/rtc.27.8741

Keywords:

STEAM, SDGs , Dissemination, Visual Thinking, Drawing

Abstract

We are at a time when sustainability is present in many forums to make it our way of being and being in the world. At the university level, the Sustainable Development Goals (SDGs) of the 2030 agenda, have a high interest and even they are the focus of some of the actions carried out in their various training itineraries, research and transfer actions, among others. In this essay we propose the process followed in the generation of an audiovisual production through the animated visual thinking technique. With this production, through a documentary, reflective and creative method, the aim is to enable the dissemination of the nature of five of the SDGs and the synergies that hapen between these objectives and the STEAM educational approach. Finally, animated visual thinking turns out to be a stimulating tool that allows academic dissemination in general, within any context and aimed at any audience, particularly at the university audience.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bravo García, M. (s.f.). En buscar del bienestar físico. CogniFit. Salud, Cerebro & Neurociencia: https://blog.cognifit.com/es/en-busca-del-bienestar-fisico-y-mental/

Cuesta Suárez, S. (2016). Una propuesta didáctica para contribuir al desarrollo de la expresión de ideas, vivencias y sentimientos de los alumnos de secundaria a través de la educación artística. Tesis Doctoral. Madrid: Universidad Complutense de Madrid. https://eprints.ucm.es/id/eprint/38938/

Eisner, E. (2002). The Arts and the Creation of Mind. New Haven: Yale University Press.

Gaudin, T. (1990). 2100 récit du prochain siècle. París: Payot.

Gutiérrez, L. (18 de febrero de 2013). ¿Qué es el visual thinking y cómo puedes usarlo? Extreme Service JAM. Cáceres 2014 : https://extremservicejam.wordpress.com/2013/02/18/que-es-visual-thinking-y-como.puede-ayudarte/

Gutiérrez-Arenas, M., Corpas-Reina, C., y Ramírez-García, A. (2022). Visual thinking en una metodología activa de enseñanza-aprendizaje universitaria. Revista Internacional de Humanidades, 13(6), 2-16. https://doi.org/10.37467/revhuman.v11.4090

Hartley, S. (2018). The Fuzzy and the Techie. Boston: Mariner Books.

Land, M. (2013). Full STEAM ahead: The benefist of integrating the arts into STEM. Procedia Computer Science, 20, 547-552. https://doi.org/10.1016/j.procs.2013.09.317

López, S. (2018). Visual Thinking: una propuesta para el docente del siglo XXI. Revista Educ@rnos, 145-162. https://revistaeducarnos.com/wp-content/uploads/2018/09/articulo-sergio.pdf

Luna, V. (2014). La expresión Gráfica Manual como herramienta fundamental para la innovación. Ecuador: Universidad de Cuenca.

Matínez, E. (2015). Las misiones de la universidad en el siglo XXI. Revista Telos (Revista de Pensamiento, Sociedad y Tecnología), 1-11. Retrieved julio de 2021, from Telos. Fundación Telefónica.: https://telos.fundaciontelefonica.com/archivo/numero101/las-misiones-de-la-universidad-en-el-siglo-xxi/

McGowan, N., y De Miguel, L. (2020). El cartoon abstract en la divulgación. Design Challenges. 1er Congreso Interancional de Creatividad e Innovación en el Diseño (págs. 340-351). Valencia: Barreira. Artes+Diseño. https://barreira.edu.es/pdf/Design-Challenges-HQ.pdf

Montenegro, J. (2020). La inteligenica emocional y su efecto protector ante la ansiedad, depresión y el estrés académico en estudiantes universitarios. Revista Tzhoecoen, 12(4), 449-461. http://revistas.uss.edu.pe/index.php/tzh/article/view/1395/1929 https://doi.org/10.26495/tzh.v12i4.1395

Moon, S., Rose, S., Black, J., Yeorimin, L., y Memoli, J. (2013). Releasing the Social Imagination: Art, the Aesthetic Experience, and Citizenship in Education. Creative Education, 4(3), 223-233. https://doi.org/10.4236/ce.2013.43033

Naciones Unidas. (2015). Memoria del Secretario General sobre la Labor de la Organización. Nueva York: Naciones Unidas.

Naciones Unidas. (2015). Objetivos de Desarrollo del Milenio. Nueva York: Catharine Way.

Naciones Unidas. (2020). Informe de los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Nueva York: Lois Jensen.

Naciones Unidas. (s.f.). Impacto Académico. https://www.un.org/es/impacto-acad%C3%A9mico/incorporando-los-ods-en-los-planes-de-estudio-de-educaci%C3%B3n-superior

Naciones Unidas. (s.f.). Objetivos de Desarrollo Sostenible. https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/objetivos-de-desarrollo-sostenible/

Naciones Unidas. (s.f.). Objetivos de Desarrollo Sostenible. https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/development-agenda/

Nuere, S., y de Miguel, L. (2021). STEAM. La Humanización de las Ciencias en la Universidad. Madrid: Dextra.

Osete, L., y Álvarez, C. (2019). Visual thinking como nexo entre Ciencia y Arte. Congreso In-Red 2019 (págs. 850-857). Valencia: Universidad de Valencia. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7390442

Programa de las Naciones Unidas. (s.f.). https://www1.undp.org/content/undp/es/home/sdgoverview/mdg_goals.html

Púñez, N. (2017). El Pensamiento visual: una propuesta didáctica para pensar y crear. Horizonte de la Ciencia, 161-177. https://www.researchgate.net/publication/318872736_El_Pensamiento_visual_una_propuesta_didactica_para_pensar_y_crear https://doi.org/10.26490/uncp.horizonteciencia.2017.12.319

Salguero, C. (2018). Educación STEAM. Otra forma de entender la educación. Vermislab: https://www.vermislab.com/educacion-steam-otra-forma-de-entender-la-educacion/

Sousa, D., y Pilecki, T. (2018). From STEM to STEAM. Thousand Oaks. California: Corwin.

Ventura, A. (s.f.). MIT News. On Campus And Around the World. https://news.mit.edu/2014/beyond-stem-to-steam

Published

2025-01-01

Issue

Section

Artículos temáticos del número

How to Cite

de Miguel, L. and Nuere, S. (2025) “Animated Visual Thinking in Academic Dissemination: SDGs and STEAM”, Tercio Creciente, (27), pp. 119–142. doi:10.17561/rtc.27.8741.